|
У категорії матеріалів: 5 Показано матеріалів: 1-5 |
|
Сортувати по:
Даті ·
Назві ·
Рейтингу ·
Коментарям ·
Переглядам
|
Автоматическая анимация, анимированные символы
Александр Прохоров
Автоматическая анимация формоизменения
Использование хинтов в анимации формы
Использование символов в сложной анимации
Создание анимированного графического символа:
Создание мувиклипов
Преобразование анимации на сцене в отдельный мувиклип
Дублирование символов
|
Изучаем Macromedia Flash. Урок 4. Создание анимации
Александр Прохоров
Анимационные эффекты
Автоматическая анимация
Движение по заданной траектории
Macromedia Flash MX 2004 предоставляет несколько способов создания анимационных последовательностей:
• анимационные эффекты — программа сама создает последовательность кадров, имитирующую тот или иной эффект применительно к некоторому объекту;
• покадровая анимация — пользователь создает каждый кадр будущей анимации;
• автоматическая tweened-анимация, или анимация трансформации, — пользователь задает начальный и конечный кадр, а программа сама создает промежуточные кадры на основе программной интерполяции.
|
Урок 3. Работа с текстом в Macromedia Flash MX Professional 2004 Александр Прохоров
Создание статического текста
Расширяемый горизонтальный текст
Статический горизонтальный текст заданной ширины
Статический вертикальный текст
Функция Аlias Тext
Использование device-шрифтов (только для горизонтального текста)
Форматирование текста
Установка выравнивания, полей, абзацных отступов и межстрочного интервала
Настройка режима, при котором пользователю разрешено выделение текста (только для горизонтального текста)
Редактирование текста
Связывание текста с URL
Преобразование и разбиение текста
|
|
Александр Прохоров
Трансформация объектов
Модификация фигур
Привязка объекта к сетке и к другим объектам
Группировка объектов
Выравнивание и распределение объектов
Группа кнопок Align (Выравнивание)
Группа кнопок Distribute (Распределение)
Группа кнопок Match Size (Выровнять размер)
Перевод растрового изображения в векторное
|
|
Урок 1
Александр Прохоров
Назначение и структура программы Flash
Основные элементы рабочей среды Flash
Рисование
Контур, обводка, заливка
Инструмент Rectangle
Инструмент Line
Инструмент Pencil
Редактирование линий, инструменты Arrow и Subselect
Инструмент Brush
Ластик
Инструмент Pen
Линейная опорная точка
Гладкая опорная точка
Использование инструментов Pen и Subselection для работы с опорными точками
Инструмент Dropper
Инструмент Paint Bucket
Сложение и вычитание фигур
|
|
Відео гурток
|
| © 2009 Cybesteger company. All Rights Reserved |
|