У категорії матеріалів: 36 Показано матеріалів: 11-20 |
Сторінки: « 1 2 3 4 » |
Сортувати по:
Даті ·
Назві ·
Рейтингу ·
Коментарям ·
Завантаженням ·
Переглядам
Автор: Дмитрий Гурский Год издания: 2004 Формат: pdf Издат.: Питер Страниц:1088 Размер: 29 Мб ISBN: 5-469-00217-9 Язык: Русский
Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 - языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript - от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. Большое внимание в книге уделяется недокументированным возможностям ActionScript 2.0. Каждая глава завершается созданием интересного проекта - игры, эффекта, компонента - благодаря чему читатель сможет получить не только теоретические познания, но и значительный практический опыт. Материал книги не является повторением справочной системы, значительно превосходя ее как по объему приводимых сведений, так и по глубине изложения. Изучение книги не требует навыков в программировании: она написана так, чтобы оказаться полезной даже пользователям, для которых ActionScript является первым изучаемым языком программирования. В то же время данная книга содержит описание значительного числа нетривиальных вопросов и неочевидных решений, поэтому она будет интересна даже для профессиональных Flash-разработчиков.
|
Автор: Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания:2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц: 28 Размер:3,67 ISBN:5-8459-0493-5 Язык: Русский
Глава 8. Использование звука 157 Знакомство со звуком 157 Подготовка звука для Flash 158 Импортирование звука 160 Синхронизация звуков 161 Что первично? Звук против анимации 162 Параметры синхронизации 162 Редактирование звука 163 Управление звуком 165 Ключевые кадры 165 Связывание и объект Sound 166 Оптимизация звука 167 ADPCM 168 МРЗ-сжатие 169 Возможные проблемы 169 Flash за работой: отключение звука 170 Глава 9. Кнопки, меню и поля ввода данных 173 Интерактивность Flash 173 Кнопки 174 Простые кнопки 174 Сложные кнопки 178 Меню 180 Структурирование документов с помощью временной шкалы 180 Свойства Track as Button и Track as Menu Item 181 Использование компонентов 182 Добавление компонентов 182 Редактирование компонентов 184 Возможные проблемы 184 Flash за работой: команда Open as Library 185
|
Автор: Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания: 2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц:19 Размер: 2,48 ISBN: 5-8459-0493-5 Язык: Русский Глава 7. Анимация во Flash 137 Знакомство с анимацией 137 Кадры и ключевые кадры 138 Добавление, редактирование, удаление и копирование кадров Управление ключевыми кадрами 140 Частота смены кадров 140 Создание промежуточных отображений 141 Промежуточное отображение движения 142 Направляющие движения 143 Регулировка 147 Калькирование 148 Создание промежуточных отображений с изменением формы 149 Указатели формы 151 Перемещение по временной шкале 151 Мультипликация во Flash 152 Создание эффекта панорамы 152 Циклы символов 153 Основные правила при создании анимации 153 Возможные проблемы 154 Flash за работой: упрощение анимации 155
|
Автор: Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания:2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц: 21 Размер: 2,61 ISBN: 5-8459-0493-5 Язык: Русский ЧАСТЫ1. АНИМАЦИЯ И ЗВУК 115 Глава 6. Символы, экземпляры и элементы библиотек 117 Понятие символов 117 Графические символы 118 Кнопки 118 Видеоклипы 118 Создание символов 119 Регистрация 120 Преобразование в символ 122 Редактирование символов 123 Редактирование на месте Редактирование в новом окне Режим редактирования символов 127 Редактирование точек регистрации 128 Экземпляры 129 Изменение свойств экземпляра 129 Замена символов 131 Имена символов 132 Библиотека 132 Возможные проблемы 134 Flash за работой: вложение символов 135
|
Автор: Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания:2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц:18 Размер: 2,75 ISBN: 5-8459-0493-5 Язык: Русский Глава 5. Работа с текстом 97 Инструмент Text 99 Инспектор свойств 100 Атрибуты символов 101 Выбор шрифта и кегля 101 Направление текста 102 Кернинг и межзнаковый интервал 102 Положение символа 103 Атрибуты абзаца 103 Выравнивание 104 Отступы, междустрочный интервал и поля 104 Параметры текста 105 Вводимый текст 105 Динамический текст 106 Параметры форматирования текста 107 Внедренные и встроенные шрифты 108 Редактирование и преобразование текста 110 Разбивка текста 110 Преобразование текста 111 Эффективные приемы работы с текстом 112 Возможные проблемы 113 Flash за работой: копирование текстовых полей 114
|
Автор: Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания:2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц: 15 Размер: 2,07 ISBN: 5-8459-0493-5 Язык: Русский
Глава 4. Использование растровых изображений во Flash 81 Импортирование растровых изображений 81 Подготовка растровых изображений к импортированию 83 Трассировка растровых изображений 87
Оптимизация трассированных изображений 90 Разбивка растровых изображений 92 Сжатие растровых изображений 93 Возможные проблемы 94 Flash за работой: анимация растровых изображений 95
|
Автор: Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания:2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц: 20 Размер: 2,4 ISBN: 5-8459-0493-5 Язык: Русский
Глава 3. Рисование во Flash 61 Знакомство с векторной графикой ' 61 Использование инструментов рисования 62 Инструмент Line 63 Инструмент Pencil 63 Инструменты Oval и Rectangle 63 Инструмент Реп 63 Создание прямых отрезков 64 Создание криволинейных сегментов 64 Корректировка анкерных точек 65 Корректировка сегментов 66 Инструмент Brush 67 Редактирование и корректирование изображений 68 Использование инструментов Arrow и Subselection 68 Выпрямление и сглаживание 68 Оптимизация кривых 69 Работа со штрихами 69 Использование заливки 72 Заливка чистым цветом 72 Градиентное заполнение: линейное и радиальное 73 Растровое изображение 74 Стирание 75 Использование вспомогательных элементов компоновки 76 Сетки, направляющие и направляющие слои 76 Панель Align 77 Привязка 78 Создание масок 78 Возможные проблемы 79 Flash за работой: насколько большим получится изображение 79
|
Автор:Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания:2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц:21 Размер: 2,98 ISBN: 5-8459-0493-5 Язык: Русский Глава 2. Интерфейс Flash 39 Наборы панелей 39 Инспектор свойств 40 Компоновка панелей 41 Задание атрибутов документа 41 Временная шкала 42 Кадры 42 Ключевые кадры 42 Слои и папки слоев 43 Калькирование и редактирование нескольких кадров 44 Панель инструментов 45 Подраздел Tools Подраздел View 49 Подраздел Colors 50 Клавиши быстрого доступа 50 Настройка клавиш быстрого доступа 51 Библиотека 52 Создание общих библиотек 52 Проводник фильма 53 Задание параметров Flash 53 Общие настройки Параметры редактирования 55 Параметры буфера обмена 57 Настройка предупреждающих сообщений 57 Параметры редактора ActionScript 58 Возможные проблемы 58 Flash за работой: создание идеального интерфейса Flash MX 59
|
Автор: Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб Год издания:2003 Формат: pdf Издат.: Издательский дом "Вильяме" Страниц: 38 Размер: 2,51 ISBN: 5-8459-0493-5 Язык: Русский Об авторах 21 О соавторах 21 Посвящение 22 Благодарности Майкла 22 Благодарности Лоры 23 Введение 24 Что нового во Flash MX 24 Для кого предназначена эта книга 25 Как пользоваться книгой 25 Условные обозначения, принятые в книге 26 ЧАСТЬ I. СРЕДА И ИНСТРУМЕНТЫ FLASH 27 Глава 1. Что нового во Flash MX 29 Усовершенствование интерфейса 29 Группы панелей 29 Инспектор свойств 30 Новые инструменты и элементы меню 30 Инструмент Free Transform 30 Команды Break Apart и Distribute to Layers 30 Команда Snap to Pixels 31 Папки слоев 31 Шаблоны 32 Компоненты 32 Поддержка видео 32 Усовершенствование сценариев 34 Усовершенствованная объектная модель и модель событий 34 Маскирование по сценарию 35 Программное рисование 35 Загрузка внешних изображений и звука 35 Усовершенствованный редактор ActionScript 36 Совместимость с Flash 5 36 Доступ к содержимому 36 Возможные проблемы 37
|
Автор: Колин Мук Год издания: 2009 Формат: djvu Издат.: Питер Страниц:988 Размер: 8,7 Мб ISBN: 978-5-91180-808-2 Язык: Русский "Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука. Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.
|
|
Відео гурток
|